981个公号作价38亿背后:一场精心策划的公众号资本局

网络8年前 (2018-05-17)1498
981个公号作价38亿背后:一场精心策划的公众号资本局

李叫兽卖身百度堪称自媒体创业者变现的经典案例。李靖2015年7月创办北京受教信息科技有限公司,通过“李叫兽”的账号撰写了百余篇公众号文章。2016年12月,创立仅一年多,“李叫兽”就被百度以近1亿价格收购,李靖身价上千万并入职百度成为最年轻副总裁。

不过这一高光时刻之后,这一并购合作开始显露出龃龉。今年2月,有爆料称李叫兽被架空,下面团队整体解散或者独立,内部转岗。4月18日,李靖宣布因个人原因从百度离职。

与百度买下李叫兽几乎同一时间,还有另一个资本动作让内容创业者们群情激昂。2016年底,美盛文化以2.18亿元收购了星座类微信公众号“同道大叔”72.5%的股权。同道文化成立两年内估值就达到3亿元,通过这笔交易,同道文化创始人、网红“同道大叔”创始人蔡跃栋直接套现约1.78亿元,卸任同道大叔CEO并赴美盛文化任副总裁。

而美盛方面的章晋源则开始主导同道大叔的日常运营。换帅之后,2017年同道大叔的营收十分强劲。章晋源今年初对媒体指出,同道文化2017年粉丝增长了百分之五十,营收增长了将近两倍,利润高幅增长。而同道大叔的业务模式也发生了大转型:从主要依托粉丝流量的广告和衍生品盈利模式,拓展到与百丽等著名品牌合作营销的业务模式。

981个公号作价38亿背后:一场精心策划的公众号资本局

2017年9月,又有一家A股上市公司高价买下了微信公众号资产。拉芳家化以1亿多元的价格收购了宿迁百宝20%的股权。宿迁百宝主营母婴、女性自媒体社群和电商业务,旗下自主或联合运营了包括小小包麻麻、小说说咱家娃、宝宝营养辅食等十余个母婴、女性类微信公众号,粉丝达800多万。

2015年开始,微信公众号整体流量的爆发期结束,上升曲线开始下滑。在这个大背景下,微信公众号的内容创业者从零做起获得流量的难度增加,而微信阅读流量基本被头部账号承包,资本的流向也呈现马太效应。

据新榜发布的《2018内容创业年度报告》,2017年微信公众号共产生近42万篇10W+文章,其中近52%的来源于500强账号,阅读集中度显著。

2017年各类机构对内容创业者的投资金额超过 50亿元,B轮及B轮后融资占比21%,头部创业者拿走了73%的投资金额。

94%的广告费用投给了报价在1万以上的公众号,40%的广告费用投给了报价超10万的头部大号。

而以头部账号形成的MCN网络更加巩固了头部大号的行业地位和商业价值。

 

资本总乐于创造新奇迹。虽然量子云并购案还未落定,但仅就额度而言,同道大叔、宿迁百宝的交易体量相形见绌。

不过资本的介入,对于内容创业者来说是一把双刃剑。获得资本青睐,创始人、股东一朝收获天价身家,走上人生巅峰;然而有了资本的干预,自媒体之后的发展空间却走向殊途,有同道大叔式的换挡加速,也有李叫兽式的挫折败退。

量子云凭什么拿到天价估值

这场收购案能否最终达成,其争议核心在于量子云的天价估值。

上交所在对瀚叶股份下发的问询函中对收购标的的高估值直接质疑,要求其对估值飙升、数据真实性、企业核心竞争力、持续盈利能力等进行说明。

瀚叶股份公告显示,量子云目前运营981个微信公众号,卡娃微卡粉丝数达1566.62万人;粉丝超过百万的微信公众号有86个,其余895个微信公众号粉丝量9099.15万。

剁椒娱投(ID:ylwanjia)查询新榜数据发现,新榜根据平台表现估算卡娃微卡活跃粉丝数为131万,以此计算,粉丝活跃度只有不到10%。

 

这还不算特别异常的情况,这背后是公众号打开率整体下滑的大趋势。真正诡异的是,量子云手中这981个公众号有近700多个是在最近半年内注册的。

2017年10月份,新榜发布的《卡娃微卡牵手杨澜,自媒体如何跟名人跨界搞事情?》文章中称,“据卡娃微卡相关负责人介绍,量子云旗下有覆盖情感、乐活、时尚、文化等多个领域的近200个公众号。”而今年4月瀚叶股份的公告中则披露,量子云公布的公众号数量为981个。

此外,除了业内普遍存在的“洗稿做号”、标题党等问题,能否持续盈利才是资本关注的重中之重。

上交所质疑,2018年至2022年的承诺净利润分别为2.66亿元、4.13亿元、5.19亿元、6亿元和6.59亿元,远高于2016年8713万元、2017年1.53亿元的净利润!

据瀚叶股份公告中的数据,量子云共有 44 家全资子公司,4 家参股公司。量子云运营的微信公众号共 981 个,号称涵盖了情感、生活、时尚、亲子、文化、旅游等诸多领域。

仅从名称上看,量子云旗下公众号类别比较雷同,绝大多数是相册类。据据瀚叶股份公告中的数据,量子云粉丝量前20的大号,15个为相册类公众号;粉丝量超过100万的号有86个,其中至少有68个为相册服务类公众号。

 

不过以其最大的公众号卡娃微卡为例,其在相册制作之外,还开发了电商业务。其公众号内的电商小程序“有品好物馆”商品类目比较丰富,包括美食、美妆、洗护、家居、图书以及数码等。

据量子云CEO纪卫宁今年1月向媒体透露,量子云尝试小程序电商仅两个月,但月成交额已超过1000万元。而目前粉丝主力群体是35岁-45岁的中年女性。

此前业内流传的一张广告报价图,也从侧面说明了该公众号的流量级别之高。

头条30万,二条12万,三条10万。

让我们简单算一笔账。如果卡娃微卡每周发一次头条的广告,一年就可入账1560万;每周分别发一次头条、二条、三条的广告,一年入账约2700万。而卡娃微卡还只是量子云的头部号之一。

流量就是金钱,这个不成文的道理如今在自媒体圈迎来了升级版:不管是真实流量还是“账面流量”,能融到钱的就是好流量。A股公司瀚叶股份停牌近半年后,4月26日晚间抛出了一份令人惊讶的...

刘强东罕见发飙:这类员工不尽快清除,留着过年吗?

网络8年前 (2018-05-17)1404
任何一家公司或组织,成功或失败的根本原因,最后都要归功于团队。对没有背景、没有特殊技术的公司来说,尤其如此。 公司管理最核心的就是管人,管理的核心是怎么选人、用人、留人,怎么防止&ldquo...

从30亿资本热捧到撤点倒闭,无人货架做错了什么

网络8年前 (2018-05-17)1713

但李文对《深网》表示,在无人货架的地推团队里,根本没有人相信所谓的“新零售”或者仓库前置:“企业在招揽团队的时候说的很清楚,现在就是拼规模的时候,谁能拿到足够多的点位并且活下来,谁就能成为这个行业最终的成功者。”

在暴风一般的行进中,没有人会停下来顾及细枝末节,尽管行业中并不缺乏冷静的思考者。

在投资果小美后,IDG资本董事楼军曾表示,“办公室迷你零食吧离用户更近,因为是一个人不动货动的场景,实质对选品、运营、供应链等零售能力的要求也更高。”而在果小美成立初期,阎利珉也曾对媒体表示,“BD 人员只有铺在有效区域内才算数,如果铺得太快,密度不够,物流维护跟不上,那就是得不偿失。”

不过这些思考在资本的冲击下很快变得不值一提,在更多的从业者心中,美团、滴滴、摩拜都是模仿对象,当击败了所有对手,再谈盈利和改进才是最现实的办法。小步快跑、快速迭代,大量融资、烧钱迅速扩展规模成为了无人货架必然的选择,在他们的想象中,当无人货架在办公室领域拥有了足够多的点位,也就拥有了无限的空间。

但对速度的极致追求催生了扭曲的商业模式,据李伟向《深网》介绍,在无人货架铺点最疯狂的时候,一些只有两三个人的办公室都可以设置无人货架,一些无人货架甚至就放在写字楼的楼道里。

“更重要的是恶性竞争,无人货架的地推大都是高价从相关行业挖过来,特别适应一些无法直接描述的竞争方法。”在他的口中,这些竞争方法包括但不限于:偷拿竞争对手货架上的商品、和对手的送货员直接换货拿走、撤掉对手货架就可以提供报酬等,甚至有的地推还冒充竞争对手的工作人员直接将对手的货架偷走。

事实上,这才是无人货架货损的真正来源,为了获得融资在恶性竞争下产生的劣质点位不但无法为无人货架提供足够的销售额,反而因为已经脱离零售的本质成为拖累。

更糟糕的是,如果说为了融资而做的业务竞争尚有一个“远大目标”可以追寻,那么无人货架在产业链上的天然缺陷成为了压倒他们的最后一根稻草。

产业链缺陷

每一个无人货架的从业者心里都清楚,无人货架在损耗率上是永远没有办法和无人售货机相提并论的,但另一个数字则是无人货架在成本方面的低廉。和动辄造价数万的无人售货机相比,无人货架的物理成本几乎可以忽略不计,更不要提无人售货机背后的水电消耗。

经过一年时间的努力,曾经被热捧的无人货架最终未能证明自己的独立生存能力。事前早有征兆,去年年底就已有多家无人货架宣布撤点或倒闭,但依然涌入的资本让从业者们以为,这个行业还有起死回生的机会,据腾讯《深网...

雷军宣布成立相机部门:小米手机拍照要做到世界顶级

网络8年前 (2018-05-14)1640
雷军宣布成立相机部门:小米手机拍照要做到世界顶级
对于小米来说,其早已在手机摄像头上发力,而今年3月份发布的MIX2S,已经表明了这个动态,所以理解了这一点,再看下面这个新调整,就是情理之中的事情了。现在,一封雷军深夜小米内部群发的邮件在网上曝光,看...

小猪佩奇 毛绒玩具佩琪乔治佩佩恐龙可爱儿童礼物公仔布娃娃玩偶系列 19CM佩奇

网络8年前 (2018-05-13)3177
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1元1GB的固态硬盘了解一下—Colorful 七彩虹 SL500 960GB 固态硬盘 开箱简测

网络8年前 (2018-05-10)2648
1元1GB的固态硬盘了解一下—Colorful 七彩虹 SL500 960GB 固态硬盘 开箱简测
  开篇语刚接触DIY时我对所谓的“性价比”还是非常注重的。但在接触的硬件越来越高端之后就发现,“性价比”并不是DIY永恒的话题,适...

日本又一新mall火了,进商场居然要排队!

网络8年前 (2018-05-07)2180
日本又一新mall火了,进商场居然要排队!

日本又一新mall火了,进商场居然要排队!

图片来源:项目官网

今天,赢商网就从区位优势、设计亮点、特色品牌以及人性化服务等4个方面,为各位一一解构这个日本最受关注的新开业项目!

 01 占据罕有的黄金地段,东京又一新地标

东京Midtown日比谷可以说十分罕有,占据了黄金区位:日本中心——东京的中心。项目位于东京日比谷一带,靠近有乐町和银座商圈,一边坐拥三大商圈的繁华,一边处于政治经济商务中心。

此外,东京Midtown日比谷还是三条地铁线交汇的地铁上盖物业,项目的地下一楼与地铁日比谷线、千代田线、都营地铁三田线“日比谷”站直接相连,距离银座站和有乐町站也不远,可以经由地下铁的地下通道步行5分钟内直接前往;同时,从地面步行至JR有乐町站也只需5分钟,交通位置十分优越。

日本又一新mall火了,进商场居然要排队!

图片来源:mypacetravel

另外,项目还邻近被誉为当代最好的剧场日生剧场、东京宝冢剧场以及HIBIYA CHANTER百货,后两者与项目地下1楼直接相通,三者抱团成为一个超大的商业连结体,无形中增强了项目的人流聚集能力。

日本又一新mall火了,进商场居然要排队!

地下1楼与车站直结,也可以直通东京宝冢剧场

图片来源:letsgojp

东京Midtown日比谷出自三井不动产之手,后者打造了东京最高的地标建筑——东京Midtown,项目属第二座“东京Midtown”。

日本又一新mall火了,进商场居然要排队!

东宝电影代表作的哥吉拉雕像成为广场地标

图片来源:日式生活美学

项目建于昭和时代初期(1930年左右)西洋风建筑的代表——三信大楼与日比谷三井大楼旧址之上。地上35层,地下4层,总面积约为19万㎡,是一个涵盖写字楼、购物商场192米高的综合体。

其中,地下1楼到地上7楼共8层为商场空间,约1.8万㎡,共有60个店铺,4楼和5楼为东宝电影院,6楼和7楼则为餐厅和屋顶花园,白天可眺望对面的日比谷公园风景,夜晚则可以观赏繁华的大银座地区夜景。

日本又一新mall火了,进商场居然要排队!

屋顶花园

图片来源:步步日本

 02 高颜值商业综合体,连洗手间设计都美到窒息

项目的总体设计由英国五大顶级建筑事务所之一的霍普金斯建筑事务所操刀,设计关键词是“People in the Park”,力求将商业与公园融为一体,利用项目毗邻日比谷公园的优势,通过丰富的栽植、水景、绿意盎然的步行道以及屋顶花园,延伸借景,打造一个花园式商业综合体。

同时,项目还导入防震、制震的建筑工法,当有重大灾害发生时,能发挥避难收容的功用,对于都市防灾是不可或缺的存在。

日本又一新mall火了,进商场居然要排队!

图片来源:项目官网

而在主设计上,以男人和女人翩翩起舞的形象作为设计的灵感,从打造新地标的角度,采用Art Deco样式,在建筑的外部在顶部和墙壁上融合了柔和的曲线。而这一设计样式,也呼应了1883年-1940年在日比谷最重要的地标“鹿鸣馆”的建筑设计,设计师古今呼应的用意明显。

日本又一新mall火了,进商场居然要排队!

图片来源:日式生活美学

日比谷是日本的娱乐中心,周边剧院林立,而项目的商业部分则很好地借鉴和致敬了这一浓郁的影院文化氛围,以“影院航天城”为概念设计,崭新中带有古典的气息。

与项目柔软的整体观感一致,运用大量圆柱,柔滑钢筋水泥的锐利感;内装善用大量曲线和充满和式意象的素材,打造高级、有质感的室内空间;3楼挑高的中庭,参照传统剧场空间打造,看起来庄重又不失气派。

日本又一新mall火了,进商场居然要排队!

最近,东京又一个商业地标开业——东京Midtown日比谷,为本身已美艳不可方物的东京商业,再画上浓重一笔。还没开业,就已经成为日本今年最具话题度的项目。3月29日正式开业后,商...

英语系国家更偏爱iOS 非英语系由安卓主导

网络8年前 (2018-05-07)2145
根据一份来自 DeviceAtlas 的新报告了解,英语系国家以及日本更喜欢 iOS,而非英语国家则更喜欢 Android 近日,全球领先的移动设备数据库及权威性的全球移动开发工具 Devi...

Design Workshop,一次绝对有趣的产品诞生记

网络8年前 (2018-05-06)1762
Design Workshop,一次绝对有趣的产品诞生记

这个用户体验地图里有许多关键节点。我们再针对这些关键节点提问并要求大家使用「How might we (HMW)......」的句式提问。比如,用户在阅览新内容的环节打开 App 之后马上会面对海量信息流,这时我们通常会认为用户面临的问题是「不知道看哪个」,但如果用「How might we」提问,就会变成「HMW 让用户容易找到某个主题的高质量内容?」「HMW 让用户轻松地在内容之间跳来跳去?」。我们在哪个节点上提的问题最多,说明这个节点上用户的痛点最多。

这样反复的提问,我们就慢慢地在用户体验地图上找到了焦点:回访用户浏览新内容的环节。所以,现在我们从希望为「对世界保持兴趣的人」提供高品质的信息和内容、填补他们的空白时间 这个宏大的命题,定位到了一个非常具体的问题:让用户在空白时间打开应用后,能直接看到高品质的内容。

接下来,差不多已经是这一天收尾的时候了,我们做了一次比较轻松的 Inspiration 分享,基于这个具体的问题,继续用 HMW 的方法去分析:「HMW 让用户在空白时间打开应用后能直接看到高品质内容?」。大家开始穷举我们用到过的可能解决这个问题的线上或者线下产品,从中找到可以借鉴的有趣的 Idea,为第二天的具体设计提供素材。

- Tips -

Q:我们这一天用到的用户体验地图有什么帮助?它适用于什么情况?

A:用户体验地图可以帮助我们更有效地提问。但也并不是非用不可。要画出一个好的用户体验地图是很难的,它需要我们非常理解用户,最好团队有前期用户研究的基础,了解目标用户的用户画像。在此基础上去做用户体验地图才能更好的帮助我们聚焦问题。

P.S. 一张很完整的用户体验地图是这样子的,图为 Dare Agency 在 2016 年为 Airbnb 制作的一张概念图,它展示了 Airbnb 未来如何运用科技产品来提升用户的旅行体验。

 

Design Workshop,一次绝对有趣的产品诞生记

 

 

Q:为什么要反复用 HMW 的方式提问?

A:有时候我们看到一个问题时会很自然的直接跳到给出解决方案的那一步,但这也许不能从根本上解决问题。用 HMW 的方式提问追求的是全面的、打破常规的思维和方向,不需要评价它是不是严谨,是不是可实现,不要着急提出具体的解决方案,因为从各个角度理解清楚问题才是最重要的。

Q:脑暴的时候思维枯竭怎么办?

A:遵守这几项原则可以减少思维局限性:

1) 追求数量,先不要考虑可行性,不要被这些想法限制住,例如:感觉老大不会批钱的、我们人手肯定不够怎、技术实现起来好像很麻烦等。

2) 站在巨人的肩膀上,闷头苦想效率很低,试着从别人的 idea 中获得灵感。

3) Idea 要具体,不要讲太过于抽象的东西,譬如「做一个更好的产品」。

- DAY 2 方案设计 -

Design Workshop,一次绝对有趣的产品诞生记

 

我们所有人在这一天都埋头画起了草图。大家首先在 5 分钟内画八种不同的方案草图,严格计时,每过 ⅛ 时间需要报时,目的是让大家不要陷入细节,而是尽可能多发散思考。这也是每个人自己脑暴的一个过程,画着画着就会知道自己想要继续哪种方案了。最后用半小时在一张 A4 纸画出最终的草图来阐述自己的方案,讲清楚核心主意是什么。

设计师将方案贴到墙上展示,这时候大家不发表评论,所有团队成员都安静的看这些方案,并且为方案上的亮点投票。投票后,方案的创作者依次介绍自己的方案,这个过程中听众不提问、不讨论。介绍完成后,刚刚在方案商为亮点投票的同学会来说说为什么喜欢这些地方。在这里有可能作者和观众对方案的理解有差异,这些差异也是收获。这一天就到这里结束了。

 

- Tips -

Q: 为什么一定是一张纸的图文展示呢?

A: 因为一个方案的核心主意必须是一张纸能够简单直接写明白的,不能做到的话说明设计师还没有思考的特别清楚。

Q:为什么设计师展示方案的时候听众不能评论?

A:这样的环节设计是为了让设计师能完整地展示和表达他们的设计意图。评论或者讨论往往会打断他们的展示,而且即时的评论并不是听众非常深入的思考,往往使得对话没有效率。所以我们在设计师展示的时候不鼓励对话,而是让大家认真倾听并将自己的想法记录下来,之后大家再去整理和交流这些记录下来的内容,这些都可能是之后在具体设计中会用到的思路。

- DAY 3 确定方案 -

决策者参考昨天大家的投票来决定采用哪一个方案,或是将两三个方案的亮点组成一个新方案。

在确定了采用哪个设计方案之后,我们做了个有趣的事情。所有人一起将胜出方案的草图做成故事板。故事板描述了一位用户从第一次接触产品,一直到进入产品后的所有用户行为和交互动作。这是第三天最后一个环节,大家已经开始非常具体的去思考这个产品的实现细节,比如会考虑用户从哪里获取这个应用,用户首次登陆后的引导流程会是什么样子,用户从哪里可以进行反馈,用户怎么将产品推荐给朋友等。

这一天结束时我们产生了两种方案的故事板:视界和兴趣树。

- DAY 4 开发产品原型 -

为了在最后一天能够得到有效的用户反馈,我们要尽量让用户以为他们使用的是真实的应用,所以产出应该是可交互的原型。对于 App 来说,用最小的成本来做出高保真产品原型的工具有很多,比如:Keynote、Pixate、Origami。在这个环节中,并不只是产品设计师在工作,每个人都有分工,有的同学准备材料(比如文案、界面元素),有的同学用工具做动画。这一天结束的时候,我们在视界和兴趣树的两个故事板的基础上分别开发完成了一个产品原型。

- DAY 5 用户测试 -

做出原型后我们需要进行用户验证,我们邀请了 5 位用户来公司,由用户研究员引导用户使用新做出的产品原型。我们将访谈的全程记录下来,用户访谈结束时,团队会增进对用户的了解、明白我们已知什么、什么是我们不知道的,找出最明显的结论。接下来修改明显的问题,再进行测试。

豌豆荚在 2011 年引入了 Design Workshop 的方法论做产品设计,并使用这种方法设计出了如豌豆荚 2.0 的 Windows 端和 Android 端、豌豆荚视频搜索等产品。后来拆分出...