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三十多小时干到第六章,前五章boss全清,谈谈感受

网络1年前 (2024-08-25)游戏资讯2879

真是非常高质量的游戏体验

先说缺点

1、客观存在看起来可以走实则有空气墙的道路(但不会摔悬崖了好爽)

2、地图各个道路引导不足特征不足,容易迷路,虽然说条条大路通罗马,但二次探索清支线的时候经常走重复路(玩魂时就没不迷路过),还存在一些走过去就一朵花,一片魂的小路。

3、有的加点纯纯负优化,又卡在中间不点点不了下面,比如棍子有一个翻滚保留连击,但棍反又需要垫刀,我蹭两下翻滚想垫刀棍反,给我出个棍3棍花我怎么弹,只好不点,还有定身精定接轻棍直接出收尾重击,定身直接破,伤害锐减还少棍势。

优点

1、非常非常优秀且充足的美术,小怪的皮肤都见不着几个重复的,重复的还给换身衣服。场景更不用说,坐蒲团时每个画面都很好看,每章节结束的动画还都是不同的动画形式,精致且富有特色。

 

2、非常趣味的战斗系统,我只玩了破棍式,棍反的设计比起常规的等待时间按下按键,多了需要垫刀的前置,更具深度,在某种程度上甚至可以说是降低难度但不降低成就感,因为存在前置所以没有苛刻的判定,在很多时候可以通过固定流程来弹反,譬如翻滚躲第一下轻击接弹反。

且在战斗中,各种操作基本不可以取消后摇,需要更为冷静的操作,慌忙的翻滚躲不了任何攻击。整体的体验给我一种怪猎的感觉,但却没有那么高的学习门槛,需要冷静但判定没那么苛刻,六种额外手段能够吸引人在战斗中使用,各具特色足够实用。

3、仅我体验boss战是真打爽了,我就喜欢近战拼刀躲闪,boss远程不多机制合理真是太爽,且能给我留下印象的也非常多,像虎先锋,黄风,小黄龙,亢金星君,都是我认为拼刀非常爽的boss。

4、剧情很棒,对于中国人来讲应当都是极好的,理解无压力,脉络很清晰,每个角色还都有文本描述和图画,每件装备也有简短描述,可见用心。

如果以那些媒体的评分标准,我认为至少9分

若以我的评分标准,主观9.5,客观8.5

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